借助Android 12,Google 為移動游戲玩家和開發者推出了多項新功能,將 Android 游戲體驗提升到一個新的水平。部分智能手機(例如 Pixel 6 系列)具有新的Game Dashboard實用程序,可在您玩游戲時訪問屏幕截圖快捷方式、屏幕錄像機、DND 切換等有用工具。同時,新的游戲模式 API 允許開發人員根據用戶選擇的性能配置文件優化他們的游戲以獲得最佳性能或更長的電池壽命。Android 13 繼續推動通過一些新增功能改進移動游戲。
據 Esper 的 Mishaal Rahman 報道,Android 13向GameManager API添加了一個名為setGameState的新方法,允許游戲將其當前狀態傳達給系統。這使得游戲能夠通過游戲的頂級狀態并指示它是否可以被中斷。此外,Games 還可以使用setGameState告訴平臺游戲是否正在加載 assets/resources/compile/etc。然后,平臺可以向電源 HAL 發送加載時間提示,以激活新的 GAME_LOADING 模式并提高 CPU 性能。但是,當 GAME_LOADING 模式處于活動狀態時,由 OEM 指定他們想要強制執行的 CPU 性能調整。
從理論上講,這應該意味著您不必盯著初始游戲加載屏幕看。許多 Android OEM 已經實施了各種優化——例如分配更多的 CPU 和 GPU 資源——以改善游戲加載。

iQOO 的 Multi Turbo 引擎優先考慮 CPU/GPU 和其他資源,以加快游戲加載速度。
Esper報道稱,谷歌正在考慮向供應商測試套件 (VTS) 添加一項測試,以強制所有搭載 Android 13 及更高版本的設備使用 GAME_LOADING 模式。但是,目前尚不清楚此要求是否已最終確定。升級到 Android 13 的設備也可能不包含新的 power HAL 版本和 GAME_LOADING 模式。